Okumadan başvurma

Sunucu Kuralları

Aşağıdaki kurallar West Roleplay'in tamamında geçerlidir. Sunucuya bağlandığın anda hepsini okumuş ve kabul etmiş sayılırsın. Bilmemek mazeret değildir.
Bölüm 01

Temel İlkeler

West Roleplay'in üzerine kurulduğu üç ilke.

  1. 01

    Saygı ve hoşgörü

    Önyargı, zorbalık, taciz ve istismarın hiçbir türüne sunucu içinde ya da dışında izin verilmez. Irkçılık gibi temalar sunucu dışında kesinlikle yasaktır; rol içinde dahi karşı oyuncuyu gerçekten rahatsız etmeyecek şekilde ve dozunda kalmalıdır.

  2. 02

    Herkes eşittir

    Sunucuda kimse bir diğerinden üstün değildir — yetkili ekip de bu kurala dahildir. Zafer kadar yenilgi de rolün bir parçasıdır; ikisinden de keyif almayı bil.

  3. 03

    Sağduyu esastır

    Burada yazılmayan bir durumla karşılaşırsan sağduyunu kullan. West Roleplay ölüm ve çatışma üzerine değil, karşılıklı eğlenmek ve tutarlı, gerçekçi bir karakter oynamak üzerine kuruludur.

Bölüm 02

Genel Kurallar

Sunucuya bağlı olduğun her an geçerli olan maddeler.

  1. 01

    Ghost RP

    Kasaba içleri hariç, karakterinin bilmediği bir tehlikeden habersizmiş gibi davranarak ondan kaçınmak (Ghost RP) yasaktır.

  2. 02

    AFK

    Aktif bir rol sırasında uzaklaşmak veya karakterini pasif bırakmak yasaktır. İhlal gördüğünde #ticket üzerinden yetkili ekibine bildir.

  3. 03

    Kışkırtma ve OOC ima

    Bir çatışmanın ardından mağdur oyuncunun yanına gidip onu kışkırtıcı şekilde aşağılamak veya OOC ima içeren sözler söylemek yasaktır; tespit edilen ihlaller cezalandırılır.

  4. 04

    Karanlık temalar

    Tecavüzcü, pedofili, seri katil gibi hiçbir role katkısı olmayan karakterler kesinlikle yasaktır. Tespit halinde istisnasız kalıcı uzaklaştırma uygulanır.

  5. 05

    Doğaüstü temalar

    Hayalet, vampir, kurt adam gibi doğaüstü temalı karakterlere, yönetimin önceden onayladığı özel dönemler dışında izin verilmez.

  6. 06

    Ses değiştirici

    Soundpad ile modern müzik çalmak yasaktır. Sesi robotik veya şeytani gibi anormal bir karaktere büründürmek dışında ses değişimine izin verilmez.

  7. 07

    İsim seçimi

    Karakterine dizi, film, oyun ya da RDR evreninden gerçek veya kurgu bir isim (Arthur Morgan, Pablo Escobar vb.) veremezsin. İhlal doğrudan kalıcı CK ile sonuçlanır.

  8. 08

    NPC'ler

    NPC'leri sebepsiz öldürmek RDM sayılır; NPC'ler dünyanın atmosferinin bir parçasıdır.

  9. 09

    Asılsız ihbar

    Kolluk kuvvetlerini veya sağlık görevlilerini kandırmak amacıyla asılsız ihbarda bulunmak yasaktır.

  10. 10

    Hata bildirimi

    Bir hata (bug) bulursan #ticket üzerinden bildir. Bundan haksız kazanç sağladığın tespit edilirse uzaklaştırma uygulanır.

  11. 11

    Fotoğraf

    Bir fotoğraf yalnızca sunucu içi kamera eşyasıyla çekildiğinde role dahil sayılır.

  12. 12

    At çantası

    At çantasına ikinci bir kişi (şerifler hariç) erişemez. Rolden kaçmak için silahını at çantasına koyduğun tespit edilirse rol hatası sayılır.

Bölüm 03

/me ve /do Komutları

Sahneyi anlatmanın iki aracı.

  1. 01

    /me

    Fiziksel olarak yaptığın eylemi göstermek için kullanılır. Örnek: “/me gömleğinin cebinden bir sigara çıkarır.”

  2. 02

    /do

    Yalnızca dışarıdan gözlemlenebilir bir durumu ya da role katkı sağlayan bir izlenimi anlatmak için kullanılır; hiçbir zaman yalan bilgi içeremez. Örnek: “/do sarhoş olduğu adımlarından belli olur.”

  3. 03

    Emote yeterliliği

    Basit onay/red emote'ları tek başına low-RP sayılır; gerçek bir /me veya /do ile desteklenmelidir.

Bölüm 04

Yaralı ve Baygınlık Rolleri

Düşmek ölmek değildir.

  1. 01

    Bilinç kaybı

    Bilincin yerinde değilken hiçbir şey hatırlamazsın. Bir doktor müdahale ederse bayılana kadarki her şeyi hatırlarsın. Yere düşmek ölüm değil, bayılmak demektir.

  2. 02

    Yeniden doğuş

    Bekleme süresi dolup yeniden doğduysan (E ile), düştüğün andan itibaren hiçbir şeyi hatırlamazsın.

  3. 03

    Kurtarılma

    Cesedin bir yerde bırakılıp sonradan kurtarılıp tedavi gördüysen, aradaki olayları hatırlayabilirsin.

  4. 04

    Sessizlik

    Baygınken ses çıkaramaz, kimseyle iletişim kuramazsın.

  5. 05

    İyileşme süresi

    Hayata döndürüldükten sonra herhangi bir eyleme geçmeden önce 15 dakika beklemeli, doktorun talimatlarına uymalısın.

  6. 06

    Rol devamı

    Bir rol sırasında bayılırsan, ayıldığında aynı role geri dönemezsin.

Bölüm 05

Güvenli Bölgeler ve Dokunulmazlık

Bazı yerler ve eşyalar rolün dışında tutulur.

  1. 01

    Bölge türleri

    Harita üzerinde üç bölge türü vardır: Çatışma Alanı, Yüzleşme Alanı ve Güvenli Alan.

  2. 02

    Güvenli alanlar

    Doğuş noktaları, bankalar, doktor ofisleri, pazar yerleri, valilik binası ve şerif departmanının iç mekanları güvenli bölgedir — ama yalnızca bölgenin asıl amacı yerine getirilirken (örneğin bankadan para çekerken soyulamazsın). Rol, güvenli bölgenin dışında başladıysa koruma kalkar.

  3. 03

    Dokunulmaz eşyalar

    Şerif ve Marshal ekiplerinin silah ve teçhizatı, gizli taşınan silahlar dahil dokunulmazdır.

Bölüm 06

Doktorlar ve Tedavi

Sağlık, husumetten bağımsızdır.

  1. 01

    Tarafsız tedavi

    Doktorlar husumetlerinden bağımsız olarak herkesi tedavi etmekle yükümlüdür; oyuncular da yaralanmalarını gerçekçi yansıtıp tıbbi tavsiyeye uymalıdır. Aksi halde powergaming sayılır ve CK'ya kadar gidebilir.

  2. 02

    Nakil önceliği

    Çatışma alanında yerinde tedavi yerine en yakın tıbbi tesise gidilmeli ya da götürülmelidir.

  3. 03

    Doktor çağırma

    NPC bulunmayan noktalarda doktor çağırma komutunu kullanmak yasaktır.

Bölüm 07

Yerli Halklar

1899'da hâlâ taze olan bir yara.

  1. 01

    Geçmişin gölgesi

    Yerli halklarla beyaz yerleşimciler arasındaki gerilim hâlâ tazedir; toprakları ve özgürlükleri ellerinden alınmış bu halkların kendi kamp alanları, yasaları ve gelenekleri vardır.

  2. 02

    Kamp bölgeleri

    Kamp alanları güvenli bölge sayılmaz. Bölgeye izinsiz giren biri önce uyarılır, ardından teslim olmaya, tepki göstermeye ya da kaçmaya zorlanabilir.

  3. 03

    Karakter uyumu

    Bu karakterleri oynarken hangi topluluktan geldiğini, avcı mı savaşçı mı olduğunu düşün ve arka hikâyeni buna göre kur; doğaya ve ticarete yaklaşımın küçük ölçekli ve saygılı olmalı.

Bölüm 08

Kalıcı Ölüm (CK) ve Force CK

Bir karakterin sonu, hafife alınacak bir karar değildir.

  1. 01

    CK kimin kararı

    CK yalnızca karakterin kendisi tarafından verilebilir; force CK ayrı bir süreçtir. CK, karakterin kalıcı sonu demektir — bir daha canlandırılamaz, oyuncu sıfırdan başlar.

  2. 02

    Çete içi force CK

    Çeteden habersiz ayrılan veya atılan bir üye, o çete tarafından yakalandığında force CK edilebilir.

  3. 03

    Çeteler arası force CK

    Agresif bir rolde karşı taraf FearRP yapmıyorsa force CK atılabilir, ama videolu kayıt ve yönetimden 2 kere onay şarttır. Salt düşmanlık üzerinden keyfi force CK yasaktır.

  4. 04

    Legal tarafta idam

    FearRP yapmayan ve ağır suç işleyen bir tutuklu, mahkeme rolüyle idam edilebilir; bunun için yetkili onayı gerekir.

Bölüm 09

Kalıcı Yara İzni

Bedende kalan izler, hikâyede de kalmalı.

  1. 01

    Ön koşul

    Kalıcı yara istemek için geçmiş rol geçmişin olmalı ve karakter gelişim sayfana işlenmeli; yara veren ve alan taraf birbirini hatırlamakla yükümlüdür.

  2. 02

    Reddetme hakkı

    Reddetme hakkın 2/2'dir ve yalnızca gerçek rakiplerine karşı geçerlidir, grubundaki kişilere karşı kullanılamaz.

  3. 03

    Süre ve sınır

    Yaralar 3, 5 veya 7 gün sürer; süre dolmadan yeni yara alınamaz. Cinsel içerikli kalıcı yara kesinlikle yasaktır.

Bölüm 10

Rol Terimleri Sözlüğü

Bu kelimeleri bilmeden role girme.

  1. 01

    NVL

    Karakterinin hayatına gerçek hayattaki gibi değer ver; silah doğrultulmamış olması bile seni güvende yapmaz.

  2. 02

    Metagaming

    Karakterinin bilmediği bir bilgiyi (Discord, dış dünya, oyuncu listesi) role taşımak yasaktır.

  3. 03

    Powergaming

    Karşı tarafa tepki hakkı tanımayan ya da imkansız eylemler yapmak.

  4. 04

    Combat Logging

    Devam eden bir rol sırasında oturumu kapatmak. Bağlantı koparsa mümkün olan en kısa sürede geri dön.

  5. 05

    HDM / RDM

    At veya araçla birini ezerek öldürmek (HDM), sebepsiz öldürmek (RDM).

  6. 06

    Revenge Kill

    Öldükten veya bayıldıktan sonra intikam alma girişimi. E çektiğinde o role dair her şeyi unutursun.

  7. 07

    Force-RP

    Başkasının rol keyfini bozarak onu role zorlamak.

  8. 08

    Dark-RP

    Taciz, istismar, tecavüz, seri katillik temalı roller — anında kalıcı yasaklama sebebidir.

  9. 09

    AFK

    Aktif roldeyken uzaklaşmak veya “meditasyon” bahanesiyle pasif kalmak yasaktır.

Bölüm 11

Uyarı ve Ceza Sistemi

İhlaller kademeli işler.

  1. 01

    Kademeler

    1. ihlal 1 gün, 2. ihlal 3 gün, 3. ihlal 5 gün, 4. ihlal kalıcı (perma) uzaklaştırma ile sonuçlanır. Süreler yetkilinin takdirine göre değişebilir.

  2. 02

    Kanıt zorunluluğu

    Şikayetin video kaydı olmadan işleme alınmaz — ekran kaydını her zaman açık tut.

Bölüm 12

Video ve Ses Kayıtlarının Kullanımı

Sahnede olan her şey, sunucunun hikâyesinin de parçasıdır.

  1. 01

    MADDE XX — Kayıtların kapsamı

    West Roleplay içerisinde gerçekleştirilen rol, etkinlik, operasyon, çatışma, sosyal etkileşim ve benzeri faaliyetler sırasında elde edilen video, ses ve görsel kayıtların, karakterlerin oyun içerisindeki rol performanslarının bir parçası olduğu kabul edilir. Oyuncular, sunucuya katılım sağlamakla; bu kayıtların West Roleplay'in tanıtımı, reklam ve duyuru çalışmaları, sosyal medya paylaşımları, video içerikleri, fragman ve editler, etkinlik tanıtımları, topluluk içerikleri, arşiv çalışmaları ve benzeri sunucu ile ilgili iletişim ve tanıtım faaliyetlerinde kullanılmasına muvafakat etmiş sayılır.

  2. 02

    MADDE XX/1 — Paylaşım ve düzenleme

    Bu kapsamda elde edilen kayıtlar; West Roleplay yönetimi veya yönetim tarafından yetkilendirilen kişilerce Discord, YouTube, Instagram, TikTok, X ve benzeri sosyal medya ve içerik platformlarında paylaşılabilir, düzenlenebilir, kısaltılabilir, birleştirilebilir ve tanıtım amacıyla yeniden kullanılabilir.

  3. 03

    MADDE XX/2 — Karakter esaslı kullanım

    Kayıtların tanıtım amacıyla kullanılması, oyuncunun gerçek hayattaki kişiliğini veya özel hayatını değil, West Roleplay içerisindeki karakterini ve rolünü konu alır. Oyuncular, kayıtların karakterleri üzerinden sunulacağını ve rol içerisinde gerçekleşen görüntü ve seslerin bu kapsamda değerlendirileceğini kabul eder.

  4. 04

    MADDE XX/3 — Talep hakkından feragat

    Oyuncular, bu madde kapsamında kullanılan kayıtların yayınlanması nedeniyle ayrıca ücret, telif, kullanım bedeli veya benzeri herhangi bir maddi/manevi talepte bulunmayacağını kabul ve beyan eder.

  5. 05

    MADDE XX/4 — Yönetimin yetkisi ve saklı haklar

    West Roleplay yönetimi, kişisel verilerin korunmasına ilişkin mevzuat ve sunucunun diğer kuralları saklı kalmak kaydıyla, kayıtları sunucu topluluğunun tanıtılması ve geliştirilmesi amacıyla kullanabilir.

Bölüm 13

Kamp Kuralları

Bir çadır kurmak da kurallara tabidir.

  1. 01

    Denetim

    Kurduğun kampı şerif denetleyebilir; kamp kurarken şerifle rol yapıp sembolik bir harç ödemen önerilir. Kayıtsız veya uygunsuz kamplar yıkılabilir.

  2. 02

    Yasak bölgeler

    Çiftlik ve kasaba giriş-çıkışlarına kamp kurmak veya eşya bırakmak yasaktır. Zaten bir üssü (hood) olan oluşumlar bunu kamp olarak ayrıca kullanamaz. Kamp kurarak bir bölgeyi kendine mal edemezsin.

Bölüm 14

Force Rol Süresi

Bir rolün süresi vardır, sonsuza kadar sürmez.

  1. 01

    20 dakika sınırı

    Birini bayıltma, soyma veya kaçırma rolünde tutma süren en fazla 20 dakikadır (şerif sorgu/ceza rolleri hariç).

  2. 02

    Karşılıklı keyif

    Karşı tarafın da rolden keyif almasını gözet; süre kısıtlamasının dışına çıkmak istiyorsan /do ile izin almalısın.

Bölüm 15

Rol Kalitesi Denetimi

RP QM ekibi rol kalitesini gizlice izler.

  1. 01

    Sistemi değil karakterini oyna

    Yalnızca para kasmaya yönelik, çevresiyle etkileşimsiz mekanik roller yasaktır.

  2. 02

    Dönem uyumu

    1899 batı atmosferine sadık kal; günümüz argosu, modern küfür ve modern teknoloji referansları rol kalitesini düşürür.

  3. 03

    Önce diyalog

    Silahlı çatışma her zaman son çare olmalı; diyalog kurmadan anında silaha sarılan “tetikçi” tiplemeler kabul edilmez.

  4. 04

    Korku ve zayıflık

    Karakterinin korkuları, zayıflıkları ve hedefleri olmalı — hiçbir şeyden korkmayan, hep kazanan roller FearRP eksikliği sayılır.

  5. 05

    Kaybetmeyi kabullenmek

    Rollerdeki tek amacın kazanmak olmamalı. Kaybetmek, yaralanmak ya da dolandırılmak da hikâyene derinlik katar.

Bölüm 16

Genel İllegal Kurallar

Kanunun dışına çıkmadan önce dikkatlice düşün.

  1. 01

    Zaman kısıtı

    Sunucu yeniden başlamadan önceki 30 dakika içinde yeni bir yasadışı eylem başlatamazsın.

  2. 02

    Hastane dokunulmazlığı

    Hastanede ya da doktor tedavisindeki baygın biri rehin alınamaz ya da ortamdan çıkarılamaz; tedavi süren doktor ve hasta o an başka bir eyleme maruz bırakılamaz.

  3. 03

    Ateş açma gerekçesi

    Sebepsiz ateş açmak yasaktır, ama karşı taraf silah çekerse onu vurmak meşrudur — yine de NVL sınırının dışına çıkma.

  4. 04

    Baskında alınabilecekler

    Bir baskında yalnızca olay yerinde bulunan eşyalar (mantık çerçevesinde) alınabilir; at veya arabanın içindekini çalmak için ahırdan zorla çıkarılamaz.

  5. 05

    Envanter sınırı

    Üstünlük kurmadan birini bağlamak fail RP sayılır. Envanterin tamamı boşaltılamaz — en fazla 1 silah ve kalan eşyaların yarısı (para, yiyecek dahil) alınabilir; küçük miktarlar için şikayet açma.

  6. 06

    Organize faaliyet

    Ekip/çete başvurusu olmayan sivil oluşumlar organize illegal faaliyet yürütemez, toplantı düzenleyemez.

  7. 07

    Scriptsel eylemler

    Meslek gereği scriptsel eylem yapan oyuncular (örneğin çalışırken NPC ile etkileşimde olanlar) soyulamaz, vurulamaz, force'lanamaz.

  8. 08

    Anonimlik

    Maske veya bandana takan biri anonimdir — sesinden, aksanından tanınmaz, sadece kıyafetinden hatırlanabilir.

  9. 09

    Rol zevki

    Aynı oyuncuyu art arda soygun veya kaçırma rollerine sokma; herkesin rol zevkini gözet. Aşırı çatışma rolü yapan toksik oyuncular şikayet aranmaksızın kalıcı yasaklanır.

  10. 10

    Saatlik kısıt

    Hafta içi 03:00–12:00, hafta sonu 05:00–12:00 arası planlı soygun veya saldırı gibi illegal roller yasaktır. Bu kısıt illegal farm ve NPC'leri kapsamaz.

Bölüm 17

Gruplar, Çeteler ve Aileler

Bir araya gelmenin de kuralı var.

  1. 01

    Üye sınırı ve kayıt

    Bir grup en fazla 15 kişiden oluşabilir, tüm üyeler patron menüsüne kayıtlı olmalı. En az 5 kişilik bir grup kurarken yönetime bir lider bildirip Discord üzerinden randevu alınmalıdır.

  2. 02

    Hareket kısıtı

    Sivil bir grup en fazla 3 kişiyle birlikte hareket edebilir; resmi bir çete en fazla 7 kişiyle hareket edip illegal faaliyete katılabilir ve ayırt edici bir işaret (bandana, ceket) taşımalıdır.

  3. 03

    Gang up ve kapanma

    Çeteler arasında güç birliğiyle bastırma (“gang up”) yasaktır. Üç ekip uyarısı alan oluşum kapatılır.

Bölüm 18

İkinci Karakter

İki hayat, tek hafıza değildir.

  1. 01

    Ayrı hikâye

    İkinci karakterin, ilk karakterinle aynı hikâye çizgisinde olamaz; eşya, at ve silah aralarında hiçbir şekilde aktarılamaz.

  2. 02

    Bilgi taşınamaz

    Bir karakterle edindiğin bilgiyi diğerine taşıyamazsın (New Life Rule). Karakterlerinden biri illegal roldeyse diğeri şerif veya bounty hunter gibi kanun rollerinde bulunamaz.

Bölüm 19

Kanun ve Kolluk Kuvvetleri

Yıldızı takanların sorumluluğu daha ağırdır.

  1. 01

    Yetki kötüye kullanımı

    Kanun görevlileri yetkisini kişisel çıkar veya intikam için kullanamaz.

  2. 02

    Ölümcül güç

    Ölümcül güç yalnızca hayati tehdit altında kullanılır. Önce uyarı, sonra etkisiz hale getirme.

  3. 03

    Tutuklama

    Her tutuklama gerekçelendirilmeli ve kayıt altına alınmalıdır.

  4. 04

    Ölçülü yolsuzluk

    Kolluk kuvvetleri ve temsilciler arasında ölçülü yolsuzluğa izin verilir, ama bu her zaman karakterin için büyük bir risktir.

  5. 05

    Anahtar ve silah

    Hücre veya kelepçe anahtarlarının ya da silahların el değiştirmesi kesinlikle yasaktır.

  6. 06

    Ceza ölçekleri

    Para cezaları en fazla 300$: küçük suç 25–75$, orta suç 80–150$, ciddi suç (hırsızlık/soygun) 150–300$. Bir baskından ele geçirilen silahlar ilgili şerif deposunda tutulur, kullanılamaz veya çalınamaz.

Bölüm 20

Şerif ve Polis Yetkileri

Hukuk ve kolluk kuvvetleri: şerif ve polis birimleri.

  1. 01

    Sorumluluk bölgesi

    Şerif ve polis birimleri, bulundukları şehir/kasaba ve eyaletten sorumludur. Birden fazla birim olan eyaletlerde bölge paylaşımı yapılmalıdır.

  2. 02

    Üstünlük

    Şerif ve polis birimleri, görev aldıkları kasabada diğer kolluk kuvvetlerinden üstündür. Ancak bu üstünlük, diğer birimleri ezme veya onların yetkilerine müdahale etme anlamına gelmez.

  3. 03

    İlk ateş hakkı

    Şerif ve polis birimleri, kendilerini tehdit altında hissettiklerinde ilk ateş etme hakkına sahiptir. Çevreleri sarıldığında, eli silahlı kişiler olduğunda ya da yüzü maskeli kişiler için geçerlidir.

  4. 04

    Kasaba kuralları

    Şerif ve polis birimleri, kasabalarına kurallar oluşturmak zorundadır ve bu kuralları rol içi panolara asabilirler.

  5. 05

    Kasaba yasağı

    Şerif ve polis birimleri, halkın huzurunu fazlasıyla kaçıran kişilere kasabaya girme yasağı uygulayabilir.

  6. 06

    Dükkan mühürleme

    İşletme sahiplerinin kural dışı hareketlerinde, dükkanları DOJ ve DOT birimi ile iletişime geçilerek mühürlenebilir.

  7. 07

    Hapis süresi

    Hapis cezası süreleri maksimum 50 dakika olabilir. Bu süreden daha fazla ceza vermek veya oyuncuyu gereğinden uzun süre hapiste tutmak yasaktır.

  8. 08

    Denetim

    Şerif ve polis birimleri, gerektiği durumlarda U.S. Marshals tarafından denetlenmektedir.

  9. 09

    Ceza dosyası

    Şerif ve polis birimleri, tutukladıkları kişiler hakkında ceza dosyası oluşturmak zorundadır. Dosyanın içeriği, ceza kanununa bağlı olarak yazılmalıdır.

  10. 10

    İdam cezası

    Şerif ve polis birimleri, belirli bir dosya kabarıklığı olan kişilere idam cezası verebilir. İdam cezalarını kesinleştirmek için DOJ ya da U.S. Marshals ile görüşülmelidir. Aktif DOJ ve Marshal birimi yoksa inisiyatif kullanılabilir. (Min 5 dosya, Max 10 dosya)

  11. 11

    Devriye sayısı

    Şerif ve polis birimleri devriyeye 8+1 (+1 kasaba doktorudur) şeklinde çıkabilir.

  12. 12

    Wanted / Arananlar

    Şerif ve polis birimleri, gerektiği durumlarda WANTED / Arananlar kararı çıkartabilir. Bu karar için U.S. Marshal veya DOJ ile görüşülmelidir.

  13. 13

    Sıkıyönetim ve olağanüstü hal

    Şerif ve polis birimleri, kasabalarına sıkıyönetim veya olağanüstü hal gibi durumları uygulayabilir. Ancak bu uygulamalar sürekli olamaz, yalnızca gerektiği durumlarda ve geçici olarak uygulanabilir.

Bölüm 21

Süvari Alayı Yetkileri

Açık arazinin ve federal gücün sahibi.

  1. 01

    Açık arazi hakimiyeti

    Süvari birimi açık arazi hakimiyetine sahip olan güç birimidir. Açık arazi üzerinde yapılacak operasyonlar vb. durumlarında kendilerinden destek talep edilebilir.

  2. 02

    En yüksek güç birimi

    Süvari birimi en yüksek güç birimidir. Sheriff/Police/Town Marshal/Marshal birimleri destek talep edebilirler. Bu destek taleplerine ordu kendi inisiyatifine göre geri dönüş sağlama hakkına sahiptir ancak eyaletlerin güvenliği ihmal edilmemelidir.

  3. 03

    Saygı

    En yüksek güç birimi olan orduya tüm diğer birimler saygı duymak zorundadır. Bu saygı unsuru orduyu diğer birimlerden üstün kılmaz ve emir hakkı tanımaz.

  4. 04

    Kasabaya giriş

    Ordu mensupları, Şerif veya Polis birimlerinden telgraf gelmediği sürece suç şüphesine müdahale amaçlı kasabaya giremez. Şüphe üzerine telgraf atılabilir; eğer 10 dakikadan daha fazla bir sürede cevap gelmezse kasabaya giriş sağlanabilir. Bu kural, ikmal ihtiyacı vb. mola durumlarında geçerli değildir.

  5. 05

    Devriye sınırı

    Ordu birimi en fazla 10 kişi olarak devriye çıkabilirler ancak çift devriye çıkamazlar.

  6. 06

    Sivil suçlar

    Ordu kasabaya girdiğinde, şerif veya polis yardım istemediği sürece sivil suç olaylarına karışamaz.

  7. 07

    Kolluk yokluğu

    Kasabada şerif veya polis bulunmuyorsa veya görünürde bir kolluk kuvveti yoksa, Ordu müdahale edebilir.

  8. 08

    Görev alanı

    Düşman orduları, kızılderililer, anarşist gruplar ve terör seviyesine gelmiş yapılanmalar Süvari Birliği'nin görev alanıdır. Duruma göre kolluk kuvvetlerinden destek istenebilir.

  9. 09

    Ordu malzemeleri

    Ordu dışında hiçbir birim, ordu malı silahları veya araç-gereçleri kullanamaz fakat çalınabilir. (CK riski taşır.)

  10. 10

    Kamp denetimi

    Kasaba ve şehir dışındaki kamp arazilerinin denetimlenmesi ve vergilendirilmesi Süvari alayının görevidir. Gerekli durumlarda tutanaklarını ve kayıtlarını bakanlık inceleme maksatlı paylaşmalıdır.

  11. 11

    Olağanüstü haller

    Ordu birimlerinin yetkileri olağanüstü hallerde genişletilebilir. Bu durumlarda halka ve yerel kolluk/güç birimlerine bilgilendirme federal hükümet tarafından sağlanacaktır.

  12. 12

    Denetim (DOW)

    Ordu birimlerinin görevini kötüye kullanması durumunda DOW (Department Of War - Savaş Bakanlığı) tarafından denetime tabi tutulabilir. Vatandaşlar bakanlığa doğrudan ulaşamazlar ancak DOJ ve U.S. Marshal birimlerinden şikayetlerini bakanlığa iletmelerini isteyebilirler.

  13. 13

    Süvariye karşı Ghost RP

    Amerikan topraklarında Süvari alayına karşı Ghost RP yapmak zorunludur. Kaleyi ele geçiremez ya da tüm orduyu yenemezsiniz. Aranızda çatışma olursa bu rolden sonra bölgeden ayrılmalı, bölgede oyalanmamalısınız; her an destek biriminin oraya ulaşacağını bilmelisiniz.

  14. 14

    Meksika savaşları

    Süvari ile Meksika ordusu arasındaki savaşlara, Süvari destek istemediği sürece Şerif/Police/Marshal birimleri dahil olamaz. Süvari destek istediğinde ise kafa karışıklığı yaratmaması bakımından destek birimlerine geçici üniforma tahsis etmelidir.

Bölüm 22

U.S. Marshal Yetkileri

Federal mahkemenin kolu.

  1. 01

    Mahkeme emirleri

    U.S. Marshal, mahkeme emri olduğu sürece, mahkeme tutuklamayı emretmişse veya mahkeme bulunduğu yerde idamı emretmişse, tüm bu emirleri uygulamakla yetkili ve yükümlüdür.

  2. 02

    Şerifle iş birliği

    U.S. Marshal herhangi bir kasabaya gelmişse ve mahkeme emri ile birini alması gerekiyorsa, şerif veya polis marshal ile iş birliği yapmak zorundadır. Şerif, mahkeme emrinin meşruluğundan emin olduktan sonra görevlinin engellenemez olduğunu bilmelidir.

  3. 03

    Emirsiz müdahale

    Şerif ve Polis, kasabada asayiş ve idare konusunda ilk kademedir. Bu sebeple Marshal, elinde mahkeme emri olmasa bile olası olaylarda müdahalelerde bulunabilir. Ancak bu durumda şerifle iş birliği yapmak ve yargıç/savcıya haber vermek zorundadır.

  4. 04

    Şahsı alıkoyma

    Dosya hakkında mahkeme kararı olması halinde Marshal şahsı alıkoyabilir. Aksi halde şerifin elinden alamaz.

  5. 05

    Yetki suistimali

    Marshalların görev yetkisini yanlış kullanması, yozlaşma ve benzeri durumlarda, buna şahitlik eden şahısların Adalet Bakanlığına şikayette bulunması gerekmektedir.

  6. 06

    Yerel halk bilgisi

    Şerif ve Polis, bulunduğu kasabada yaşayan yerel halk ile ilgili tüm bilgileri, talep edilmesi halinde Marshal ile paylaşmak zorundadır. Bunun için mahkeme emrine ihtiyaç yoktur.

  7. 07

    Kırsal yetkisi

    Marshal, kırsalda karşılaştığı tüm durumlarda inisiyatif ve yetki kullanabilir. Karşılaştığı olaylarda yalnızca Süvari ile birlikte inisiyatif alarak kişileri alıkoyabilir, sorgulayabilir veya mahkemeye sevk etmek üzere götürebilir.

  8. 08

    Hiyerarşi yoktur

    Marshal ve şerif arasında hiyerarşik bir amirlik ilişkisi yoktur. İki kolluk kuvveti de birbirine kesin şekilde emir veremez. İş birliklerinde, konu marshalın yetki alanındaysa şerif onunla iş birliği yapmak ve yardımcı olmak zorundadır. Tam tersi durumda, konu şerifi ilgilendiriyor ve onun yetki alanına giriyorsa marshal onunla iş birliği yapmak zorundadır.

  9. 09

    Federal emirler

    Federal emirlerin uygulanmasına yerel kolluk kuvvetleri karışamaz. U.S. Marshals federal bir birimdir.

Bölüm 23

DOJ (Adalet Bakanlığı) Yetkileri

Department Of Justice: görev ve sınırlamalar.

  1. 01

    Kanun çıkarma

    DOJ hiçbir şekilde kanun çıkarma yetkisine sahip değildir.

  2. 02

    Ordu ile ilişki

    DOJ'un doğrudan veya dolaylı olarak, ordu ile hiçbir şekilde alakası yoktur.

  3. 03

    Askeri mahkeme

    Askeri bir durumda, yargılanması gereken bir kişi varsa askeri mahkeme kurulur. Yargıç, dönemin Savaş Bakanlığı tarafından atanmış askeri yargıçtır.

  4. 04

    Dosyaların sevki

    DOJ, marshal veya şerifin tuttuğu dosyaları teslim almak, sorgusunu yürütmek ve karara bağlamak amacıyla mahkemeye sevk etmekle yükümlüdür.

  5. 05

    Kolluk üzerinde üstünlük

    DOJ mensuplarının (hakim, savcı vb.) hiçbir kolluk birimi üzerinde doğrudan bir üstünlüğü veya kesin emir verme yetkisi yoktur. Ancak şeriflerin ve marshal'ın bu şahıslara hitabeti belli bir seviyede olmalıdır. Örneğin "Sayın" şeklinde hitap edilmeli, rica edilen konularda yardımcı olunmalıdır. Aralarında hiyerarşik bir amirlik ilişkisi yoktur.

  6. 06

    Marshal ile ilişki

    DOJ, Marshal'a doğrudan emir veremez. Marshal, federal mahkemelerin doğrultusunda çalışır ve eyalet genelinde yetkili olan bir departman değildir.

  7. 07

    DOJ yokluğu

    Davayı DOJ rolünü üstlenen kimseler yoksa ordu devralır. Marshal'ın katılımı zorunludur ve dosyayı ona teslim etmelidir.

Bölüm 24

DOT (Hazine Bakanlığı) Yetkileri

Department Of Treasury: vergi, ruhsat ve tapu.

  1. 01

    Yapı

    Hazine Bakanlığı kendi memurlarına ve yapısına sahiptir.

  2. 02

    Sorumluluklar

    Gayrimenkul ve işletmelerin vergilendirilmesi, ruhsatlandırılması ve tapu belgelerinin oluşturulması işinden sorumludur.

  3. 03

    Birimler

    Bünyesinde Bail Enforcement ve Ministry Official adlı iki birime ayrılmıştır.

  4. 04

    Ministry Official

    Ministry Official birimini bakanlık kendi seçer.

  5. 05

    Bail Enforcement

    Bail Enforcement Agents birimi, Marshal ile iş birliği yaparak görevlendirilir.

  6. 06

    Kamp denetimi

    Kasaba ve şehir dışındaki kamp arazilerinin denetimlenmesi ve vergilendirilmesi Süvari alayının görevidir. Gerekli durumlarda tutanaklarını ve kayıtlarını bakanlık inceleyebilir.

Bölüm 25

Kolluk Kuvvetleri İçin Özel Kurallar

Yıldıza ve üniformaya saygı zorunludur.

  1. 01

    FearRP

    Şerif/polis/ordu birimlerine karşı gerekli FearRP uygulanmıyorsa, CK uygulanabilir.

  2. 02

    Legal ekipman

    Tüm legal birimlerin ekipmanları (rozet, kelepçe ve anahtarı, silahlar vb.) legal birimlerin dışında birisinin üzerinde bulunduğu vakit, bu durum CK sebebidir.

  3. 03

    Kolluğa saldırı

    Kasaba sınırları içerisinde şerif veya polis birimlerine saldırmak veya ateş açmak CK sebebidir.

  4. 04

    Kolluğun CK hakkı

    Kasaba sınırları içerisinde birisini yaralarsanız veya öldürürseniz ve bu durumu kolluk kuvvetleri görmüşse, kolluk kuvvetleri CK hakkına sahiptir.

  5. 05

    Devlet mensubu tutuklama

    Şerif veya Marshal, açık bir emir olmadığı sürece hiçbir devlet mensubunu tutuklayamaz. Buna şerif ve marshal da dahildir. Gözü önünde bir suç işlerse gerekli işlemleri yapma hakkına sahiptir.

  6. 06

    Devriye limiti

    Şerif veya polis birimlerinin devriye sınırı max 8+1, min 3'tür.

Bölüm 26

Doktor Kuralları

Çok az doktor vardır ve her biri kıymetlidir.

  1. 01

    Statü

    Doktorlar federal memur statüsündedirler.

  2. 02

    Agresif rol

    Doktorlar dokunulmaz değildir ancak doktorlara karşı agresif rol başlatmak kesinlikle yasaktır.

  3. 03

    Doktorun CK hakkı

    Doktorlara sebepsiz agresif rol yapılırsa doktor CK hakkı kazanır.

  4. 04

    Doktorun değeri

    Oyuncular o dönemde çok az doktorun olduğunu ve doktorun çok kıymetli olduğunu bilerek rol yapmalı, doktora zarar verdikleri takdirde cezalarının idama kadar gidebileceğini hesap etmelidir.

  5. 05

    İhbar yolunda

    Doktorlar ihbara gidip gelirken soyulamaz ve engellenemezler, sadece kısa süreli tutulabilirler.

  6. 06

    Kayıt zorunluluğu

    Doktorlar ihbara gidip gelirken kayıt almak zorundadır; aksi takdirde ihbara gitme durumunu kanıtlayamazlar.

  7. 07

    Dokunulmazlık suistimali

    Doktorların ihbar durumu dokunulmazlığını suistimal etmesi kesinlikle yasaktır, 3x uyarı sebebidir.

Bölüm 27

Mexican Militia Army

New Austin bölgesinin hâkim gücü.

  1. 01

    Bölge

    New Austin bölgesi, Meksika'nın parçasıdır ve en büyük gücü Mexican Militia Army'dir.

  2. 02

    Legal birimler

    Bölgedeki tüm legal birimler Meksika Ordusuna bağlıdır.

  3. 03

    Giriş yetkisi

    Bölgedeki girişin yetkilendirilmesi ve düzenlenmesi Meksika Ordusuna aittir.

  4. 04

    Düşmanlık

    Bölgede, Orduya karşı düşmanlık gütmek ve savaşmaya çalıştığınız durumlarda CK yeme riskiniz yüksektir. Meksika tehlikeli bir bölge olmakla birlikte yasaları oturmamış bir düzendedir.

  5. 05

    Şerif birimleri

    Bölgedeki şerif birimleri de orduya bağlıdır.

  6. 06

    Orduya karşı Ghost RP

    Meksika bölgesinde Mexican Militia Army'ye karşı Ghost RP yapmak zorunludur. Kaleyi ele geçiremez ya da tüm orduyu yenemezsiniz. Aranızda çatışma olursa bu rolden sonra bölgeden ayrılmalı, bölgede oyalanmamalısınız; her an destek biriminin oraya ulaşacağını bilmelisiniz.

  7. 07

    Süvari savaşları

    Süvari ile Meksika ordusu arasındaki savaşlara, Süvari destek istemediği sürece Şerif/Police/Marshal birimleri dahil olamaz. Süvari destek istediğinde ise kafa karışıklığı yaratmaması bakımından destek birimlerine geçici üniforma tahsis etmelidir.

Bölüm 28

Soygun ve Rol Geçmişi

Bir soygun havadan sudan başlamaz.

  1. 01

    Ön koşul

    Bir oyuncuyu soymak için ya aranızda önceden agresif bir rol döngüsü ve karakter gelişimi olmalı, ya da hareket bir çete/ekip tarafından organize planlanmış olmalı — rastgele bir oyuncudan rol geçmişi aranmaz çünkü ekip zaten kendi planlamasını yapmıştır. Geçmişi olmayan biriyle bu rollere girmek yasaktır ve yönetime kanıt sunman istenebilir.

  2. 02

    Tekrar sınırı

    Soyulan biri aynı gün (24 saat) içinde tekrar soyulamaz. Planlı, rol geçmişi olan birine pusu kurmak yasaktır.

  3. 03

    Başarısız soygun

    Soygun başarısız giderse ağır sonuçlar olabilir: şerif tarafında yargılanma, kasabadan sürülme, CK (2 hak) ya da tüm silah/eşyanı kaybetme; rakip ekip tarafında kalıcı yara, küçük düşürülme ya da eşya kaybı.

  4. 04

    Karşılıklılık

    Vurduğun kişiyi soyamaz, soyduğun kişiyi vuramazsın. İşbirliği yapan rehineler rol sonunda öldürülmemelidir.

Bölüm 29

Kement Kullanımı

Kement, bir rolü bitiren bir araçtır.

  1. 01

    Uygun kullanım

    Kementi uygunsuz kullanmak (sürükleme, suya atma vb.) fail RP sayılır. Üstünlük kurmadığın biri üstünde kement kullanamazsın — gözü bağlı olma veya 2'ye 1 üstünlük durumları hariç.

  2. 02

    Zamanlama

    Kement rolü bitiren bir araçtır, kullanmadan önce iyi düşün — erken kullanmak basit rol sayılır. Taraflar sayıca yakınsa kement tamamen yasaktır.

Bölüm 30

Çete Bölgesi (Hood)

Bir çetenin üssü, kendi kurallarını taşır.

  1. 01

    FearRP zorunluluğu

    Bir çetenin merkez üssü sayılan bölgede FearRP zorunludur, Ghost RP yasaktır. Yeterli delil olmadan şerifler bir hooda giremez, siviller hood baskını yapamaz.

  2. 02

    Bildirim zorunluluğu

    Çeteler arası hood baskınından önce oluşum gelişim kanalından karşı tarafa bilgi verilmelidir; görüşme talep etmeden yapılan baskınların sorumluluğu üstlenilmez.

Bölüm 31

Market Soygunları

Kasabanın göbeğinde soygun, en sıkı kurallara tabidir.

  1. 01

    Onay ve sınır

    Market soygunu yapmadan önce soygun kanalından bildirim yapılıp şeriflerden onay alınmalıdır; aksi halde rolü başlatanlar cezalandırılır. Rolde en az 2, en fazla 5 kişi bulunabilir.

  2. 02

    Kovalamaca kuralı

    Aktif kovalamaca başlamadan pusuyla çatışma açılamaz; kovalamaca başladıktan sonra ilk 5 dakika boyunca rol bitirilemez. Attan indiğin an dokunulmazlığın kalkar.

  3. 03

    Müdahale sayısı

    Soyan taraftan yalnızca 1 kişi bölge dışında kalabilir; şerifler oyuncu sayısı kadar (isterlerse +1 yedek) müdahale edebilir.

  4. 04

    Rehine güvenliği

    Talepleri yerine getiren rehine yaralanamaz veya bayıltılamaz — aksi fail RP'dir. Anlaşmalı veya NPC rehineyle soygun yapılamaz; soygunlar önceden IC planlanmış olmalıdır.

Bölüm 32

Yasadışı Üretim

Bazı işler yalnızca gölgede yapılır.

  1. 01

    Bölge ve kapasite

    Kaçak içki üretimi yalnızca belirlenen kırsal bölgede yapılabilir ve bir üretim noktasında aynı anda tek kişi çalışabilir.

  2. 02

    Legal-illegal sınırı

    Meyve toplamak, alkol ve şişe satın almak legaldir; bunları birleştirip içki üretip satmak illegaldir.

Kuralları okudun mu?

Başvuru formunda bu kurallara dair sorular soruyoruz. Kopyala-yapıştır cevaplar değerlendirmeye alınmaz.

Başvuruya Geç