Sunucu Kuralları
Temel İlkeler
West Roleplay'in üzerine kurulduğu üç ilke.
- 01
Saygı ve hoşgörü
Önyargı, zorbalık, taciz ve istismarın hiçbir türüne sunucu içinde ya da dışında izin verilmez. Irkçılık gibi temalar sunucu dışında kesinlikle yasaktır; rol içinde dahi karşı oyuncuyu gerçekten rahatsız etmeyecek şekilde ve dozunda kalmalıdır.
- 02
Herkes eşittir
Sunucuda kimse bir diğerinden üstün değildir — yetkili ekip de bu kurala dahildir. Zafer kadar yenilgi de rolün bir parçasıdır; ikisinden de keyif almayı bil.
- 03
Sağduyu esastır
Burada yazılmayan bir durumla karşılaşırsan sağduyunu kullan. West Roleplay ölüm ve çatışma üzerine değil, karşılıklı eğlenmek ve tutarlı, gerçekçi bir karakter oynamak üzerine kuruludur.
Genel Kurallar
Sunucuya bağlı olduğun her an geçerli olan maddeler.
- 01
Ghost RP
Kasaba içleri hariç, karakterinin bilmediği bir tehlikeden habersizmiş gibi davranarak ondan kaçınmak (Ghost RP) yasaktır.
- 02
AFK
Aktif bir rol sırasında uzaklaşmak veya karakterini pasif bırakmak yasaktır. İhlal gördüğünde #ticket üzerinden yetkili ekibine bildir.
- 03
Kışkırtma ve OOC ima
Bir çatışmanın ardından mağdur oyuncunun yanına gidip onu kışkırtıcı şekilde aşağılamak veya OOC ima içeren sözler söylemek yasaktır; tespit edilen ihlaller cezalandırılır.
- 04
Karanlık temalar
Tecavüzcü, pedofili, seri katil gibi hiçbir role katkısı olmayan karakterler kesinlikle yasaktır. Tespit halinde istisnasız kalıcı uzaklaştırma uygulanır.
- 05
Doğaüstü temalar
Hayalet, vampir, kurt adam gibi doğaüstü temalı karakterlere, yönetimin önceden onayladığı özel dönemler dışında izin verilmez.
- 06
Ses değiştirici
Soundpad ile modern müzik çalmak yasaktır. Sesi robotik veya şeytani gibi anormal bir karaktere büründürmek dışında ses değişimine izin verilmez.
- 07
İsim seçimi
Karakterine dizi, film, oyun ya da RDR evreninden gerçek veya kurgu bir isim (Arthur Morgan, Pablo Escobar vb.) veremezsin. İhlal doğrudan kalıcı CK ile sonuçlanır.
- 08
NPC'ler
NPC'leri sebepsiz öldürmek RDM sayılır; NPC'ler dünyanın atmosferinin bir parçasıdır.
- 09
Asılsız ihbar
Kolluk kuvvetlerini veya sağlık görevlilerini kandırmak amacıyla asılsız ihbarda bulunmak yasaktır.
- 10
Hata bildirimi
Bir hata (bug) bulursan #ticket üzerinden bildir. Bundan haksız kazanç sağladığın tespit edilirse uzaklaştırma uygulanır.
- 11
Fotoğraf
Bir fotoğraf yalnızca sunucu içi kamera eşyasıyla çekildiğinde role dahil sayılır.
- 12
At çantası
At çantasına ikinci bir kişi (şerifler hariç) erişemez. Rolden kaçmak için silahını at çantasına koyduğun tespit edilirse rol hatası sayılır.
/me ve /do Komutları
Sahneyi anlatmanın iki aracı.
- 01
/me
Fiziksel olarak yaptığın eylemi göstermek için kullanılır. Örnek: “/me gömleğinin cebinden bir sigara çıkarır.”
- 02
/do
Yalnızca dışarıdan gözlemlenebilir bir durumu ya da role katkı sağlayan bir izlenimi anlatmak için kullanılır; hiçbir zaman yalan bilgi içeremez. Örnek: “/do sarhoş olduğu adımlarından belli olur.”
- 03
Emote yeterliliği
Basit onay/red emote'ları tek başına low-RP sayılır; gerçek bir /me veya /do ile desteklenmelidir.
Yaralı ve Baygınlık Rolleri
Düşmek ölmek değildir.
- 01
Bilinç kaybı
Bilincin yerinde değilken hiçbir şey hatırlamazsın. Bir doktor müdahale ederse bayılana kadarki her şeyi hatırlarsın. Yere düşmek ölüm değil, bayılmak demektir.
- 02
Yeniden doğuş
Bekleme süresi dolup yeniden doğduysan (E ile), düştüğün andan itibaren hiçbir şeyi hatırlamazsın.
- 03
Kurtarılma
Cesedin bir yerde bırakılıp sonradan kurtarılıp tedavi gördüysen, aradaki olayları hatırlayabilirsin.
- 04
Sessizlik
Baygınken ses çıkaramaz, kimseyle iletişim kuramazsın.
- 05
İyileşme süresi
Hayata döndürüldükten sonra herhangi bir eyleme geçmeden önce 15 dakika beklemeli, doktorun talimatlarına uymalısın.
- 06
Rol devamı
Bir rol sırasında bayılırsan, ayıldığında aynı role geri dönemezsin.
Güvenli Bölgeler ve Dokunulmazlık
Bazı yerler ve eşyalar rolün dışında tutulur.
- 01
Bölge türleri
Harita üzerinde üç bölge türü vardır: Çatışma Alanı, Yüzleşme Alanı ve Güvenli Alan.
- 02
Güvenli alanlar
Doğuş noktaları, bankalar, doktor ofisleri, pazar yerleri, valilik binası ve şerif departmanının iç mekanları güvenli bölgedir — ama yalnızca bölgenin asıl amacı yerine getirilirken (örneğin bankadan para çekerken soyulamazsın). Rol, güvenli bölgenin dışında başladıysa koruma kalkar.
- 03
Dokunulmaz eşyalar
Şerif ve Marshal ekiplerinin silah ve teçhizatı, gizli taşınan silahlar dahil dokunulmazdır.
Doktorlar ve Tedavi
Sağlık, husumetten bağımsızdır.
- 01
Tarafsız tedavi
Doktorlar husumetlerinden bağımsız olarak herkesi tedavi etmekle yükümlüdür; oyuncular da yaralanmalarını gerçekçi yansıtıp tıbbi tavsiyeye uymalıdır. Aksi halde powergaming sayılır ve CK'ya kadar gidebilir.
- 02
Nakil önceliği
Çatışma alanında yerinde tedavi yerine en yakın tıbbi tesise gidilmeli ya da götürülmelidir.
- 03
Doktor çağırma
NPC bulunmayan noktalarda doktor çağırma komutunu kullanmak yasaktır.
Yerli Halklar
1899'da hâlâ taze olan bir yara.
- 01
Geçmişin gölgesi
Yerli halklarla beyaz yerleşimciler arasındaki gerilim hâlâ tazedir; toprakları ve özgürlükleri ellerinden alınmış bu halkların kendi kamp alanları, yasaları ve gelenekleri vardır.
- 02
Kamp bölgeleri
Kamp alanları güvenli bölge sayılmaz. Bölgeye izinsiz giren biri önce uyarılır, ardından teslim olmaya, tepki göstermeye ya da kaçmaya zorlanabilir.
- 03
Karakter uyumu
Bu karakterleri oynarken hangi topluluktan geldiğini, avcı mı savaşçı mı olduğunu düşün ve arka hikâyeni buna göre kur; doğaya ve ticarete yaklaşımın küçük ölçekli ve saygılı olmalı.
Kalıcı Ölüm (CK) ve Force CK
Bir karakterin sonu, hafife alınacak bir karar değildir.
- 01
CK kimin kararı
CK yalnızca karakterin kendisi tarafından verilebilir; force CK ayrı bir süreçtir. CK, karakterin kalıcı sonu demektir — bir daha canlandırılamaz, oyuncu sıfırdan başlar.
- 02
Çete içi force CK
Çeteden habersiz ayrılan veya atılan bir üye, o çete tarafından yakalandığında force CK edilebilir.
- 03
Çeteler arası force CK
Agresif bir rolde karşı taraf FearRP yapmıyorsa force CK atılabilir, ama videolu kayıt ve yönetimden 2 kere onay şarttır. Salt düşmanlık üzerinden keyfi force CK yasaktır.
- 04
Legal tarafta idam
FearRP yapmayan ve ağır suç işleyen bir tutuklu, mahkeme rolüyle idam edilebilir; bunun için yetkili onayı gerekir.
Kalıcı Yara İzni
Bedende kalan izler, hikâyede de kalmalı.
- 01
Ön koşul
Kalıcı yara istemek için geçmiş rol geçmişin olmalı ve karakter gelişim sayfana işlenmeli; yara veren ve alan taraf birbirini hatırlamakla yükümlüdür.
- 02
Reddetme hakkı
Reddetme hakkın 2/2'dir ve yalnızca gerçek rakiplerine karşı geçerlidir, grubundaki kişilere karşı kullanılamaz.
- 03
Süre ve sınır
Yaralar 3, 5 veya 7 gün sürer; süre dolmadan yeni yara alınamaz. Cinsel içerikli kalıcı yara kesinlikle yasaktır.
Rol Terimleri Sözlüğü
Bu kelimeleri bilmeden role girme.
- 01
NVL
Karakterinin hayatına gerçek hayattaki gibi değer ver; silah doğrultulmamış olması bile seni güvende yapmaz.
- 02
Metagaming
Karakterinin bilmediği bir bilgiyi (Discord, dış dünya, oyuncu listesi) role taşımak yasaktır.
- 03
Powergaming
Karşı tarafa tepki hakkı tanımayan ya da imkansız eylemler yapmak.
- 04
Combat Logging
Devam eden bir rol sırasında oturumu kapatmak. Bağlantı koparsa mümkün olan en kısa sürede geri dön.
- 05
HDM / RDM
At veya araçla birini ezerek öldürmek (HDM), sebepsiz öldürmek (RDM).
- 06
Revenge Kill
Öldükten veya bayıldıktan sonra intikam alma girişimi. E çektiğinde o role dair her şeyi unutursun.
- 07
Force-RP
Başkasının rol keyfini bozarak onu role zorlamak.
- 08
Dark-RP
Taciz, istismar, tecavüz, seri katillik temalı roller — anında kalıcı yasaklama sebebidir.
- 09
AFK
Aktif roldeyken uzaklaşmak veya “meditasyon” bahanesiyle pasif kalmak yasaktır.
Uyarı ve Ceza Sistemi
İhlaller kademeli işler.
- 01
Kademeler
1. ihlal 1 gün, 2. ihlal 3 gün, 3. ihlal 5 gün, 4. ihlal kalıcı (perma) uzaklaştırma ile sonuçlanır. Süreler yetkilinin takdirine göre değişebilir.
- 02
Kanıt zorunluluğu
Şikayetin video kaydı olmadan işleme alınmaz — ekran kaydını her zaman açık tut.
Video ve Ses Kayıtlarının Kullanımı
Sahnede olan her şey, sunucunun hikâyesinin de parçasıdır.
- 01
MADDE XX — Kayıtların kapsamı
West Roleplay içerisinde gerçekleştirilen rol, etkinlik, operasyon, çatışma, sosyal etkileşim ve benzeri faaliyetler sırasında elde edilen video, ses ve görsel kayıtların, karakterlerin oyun içerisindeki rol performanslarının bir parçası olduğu kabul edilir. Oyuncular, sunucuya katılım sağlamakla; bu kayıtların West Roleplay'in tanıtımı, reklam ve duyuru çalışmaları, sosyal medya paylaşımları, video içerikleri, fragman ve editler, etkinlik tanıtımları, topluluk içerikleri, arşiv çalışmaları ve benzeri sunucu ile ilgili iletişim ve tanıtım faaliyetlerinde kullanılmasına muvafakat etmiş sayılır.
- 02
MADDE XX/1 — Paylaşım ve düzenleme
Bu kapsamda elde edilen kayıtlar; West Roleplay yönetimi veya yönetim tarafından yetkilendirilen kişilerce Discord, YouTube, Instagram, TikTok, X ve benzeri sosyal medya ve içerik platformlarında paylaşılabilir, düzenlenebilir, kısaltılabilir, birleştirilebilir ve tanıtım amacıyla yeniden kullanılabilir.
- 03
MADDE XX/2 — Karakter esaslı kullanım
Kayıtların tanıtım amacıyla kullanılması, oyuncunun gerçek hayattaki kişiliğini veya özel hayatını değil, West Roleplay içerisindeki karakterini ve rolünü konu alır. Oyuncular, kayıtların karakterleri üzerinden sunulacağını ve rol içerisinde gerçekleşen görüntü ve seslerin bu kapsamda değerlendirileceğini kabul eder.
- 04
MADDE XX/3 — Talep hakkından feragat
Oyuncular, bu madde kapsamında kullanılan kayıtların yayınlanması nedeniyle ayrıca ücret, telif, kullanım bedeli veya benzeri herhangi bir maddi/manevi talepte bulunmayacağını kabul ve beyan eder.
- 05
MADDE XX/4 — Yönetimin yetkisi ve saklı haklar
West Roleplay yönetimi, kişisel verilerin korunmasına ilişkin mevzuat ve sunucunun diğer kuralları saklı kalmak kaydıyla, kayıtları sunucu topluluğunun tanıtılması ve geliştirilmesi amacıyla kullanabilir.
Kamp Kuralları
Bir çadır kurmak da kurallara tabidir.
- 01
Denetim
Kurduğun kampı şerif denetleyebilir; kamp kurarken şerifle rol yapıp sembolik bir harç ödemen önerilir. Kayıtsız veya uygunsuz kamplar yıkılabilir.
- 02
Yasak bölgeler
Çiftlik ve kasaba giriş-çıkışlarına kamp kurmak veya eşya bırakmak yasaktır. Zaten bir üssü (hood) olan oluşumlar bunu kamp olarak ayrıca kullanamaz. Kamp kurarak bir bölgeyi kendine mal edemezsin.
Force Rol Süresi
Bir rolün süresi vardır, sonsuza kadar sürmez.
- 01
20 dakika sınırı
Birini bayıltma, soyma veya kaçırma rolünde tutma süren en fazla 20 dakikadır (şerif sorgu/ceza rolleri hariç).
- 02
Karşılıklı keyif
Karşı tarafın da rolden keyif almasını gözet; süre kısıtlamasının dışına çıkmak istiyorsan /do ile izin almalısın.
Rol Kalitesi Denetimi
RP QM ekibi rol kalitesini gizlice izler.
- 01
Sistemi değil karakterini oyna
Yalnızca para kasmaya yönelik, çevresiyle etkileşimsiz mekanik roller yasaktır.
- 02
Dönem uyumu
1899 batı atmosferine sadık kal; günümüz argosu, modern küfür ve modern teknoloji referansları rol kalitesini düşürür.
- 03
Önce diyalog
Silahlı çatışma her zaman son çare olmalı; diyalog kurmadan anında silaha sarılan “tetikçi” tiplemeler kabul edilmez.
- 04
Korku ve zayıflık
Karakterinin korkuları, zayıflıkları ve hedefleri olmalı — hiçbir şeyden korkmayan, hep kazanan roller FearRP eksikliği sayılır.
- 05
Kaybetmeyi kabullenmek
Rollerdeki tek amacın kazanmak olmamalı. Kaybetmek, yaralanmak ya da dolandırılmak da hikâyene derinlik katar.
Genel İllegal Kurallar
Kanunun dışına çıkmadan önce dikkatlice düşün.
- 01
Zaman kısıtı
Sunucu yeniden başlamadan önceki 30 dakika içinde yeni bir yasadışı eylem başlatamazsın.
- 02
Hastane dokunulmazlığı
Hastanede ya da doktor tedavisindeki baygın biri rehin alınamaz ya da ortamdan çıkarılamaz; tedavi süren doktor ve hasta o an başka bir eyleme maruz bırakılamaz.
- 03
Ateş açma gerekçesi
Sebepsiz ateş açmak yasaktır, ama karşı taraf silah çekerse onu vurmak meşrudur — yine de NVL sınırının dışına çıkma.
- 04
Baskında alınabilecekler
Bir baskında yalnızca olay yerinde bulunan eşyalar (mantık çerçevesinde) alınabilir; at veya arabanın içindekini çalmak için ahırdan zorla çıkarılamaz.
- 05
Envanter sınırı
Üstünlük kurmadan birini bağlamak fail RP sayılır. Envanterin tamamı boşaltılamaz — en fazla 1 silah ve kalan eşyaların yarısı (para, yiyecek dahil) alınabilir; küçük miktarlar için şikayet açma.
- 06
Organize faaliyet
Ekip/çete başvurusu olmayan sivil oluşumlar organize illegal faaliyet yürütemez, toplantı düzenleyemez.
- 07
Scriptsel eylemler
Meslek gereği scriptsel eylem yapan oyuncular (örneğin çalışırken NPC ile etkileşimde olanlar) soyulamaz, vurulamaz, force'lanamaz.
- 08
Anonimlik
Maske veya bandana takan biri anonimdir — sesinden, aksanından tanınmaz, sadece kıyafetinden hatırlanabilir.
- 09
Rol zevki
Aynı oyuncuyu art arda soygun veya kaçırma rollerine sokma; herkesin rol zevkini gözet. Aşırı çatışma rolü yapan toksik oyuncular şikayet aranmaksızın kalıcı yasaklanır.
- 10
Saatlik kısıt
Hafta içi 03:00–12:00, hafta sonu 05:00–12:00 arası planlı soygun veya saldırı gibi illegal roller yasaktır. Bu kısıt illegal farm ve NPC'leri kapsamaz.
Gruplar, Çeteler ve Aileler
Bir araya gelmenin de kuralı var.
- 01
Üye sınırı ve kayıt
Bir grup en fazla 15 kişiden oluşabilir, tüm üyeler patron menüsüne kayıtlı olmalı. En az 5 kişilik bir grup kurarken yönetime bir lider bildirip Discord üzerinden randevu alınmalıdır.
- 02
Hareket kısıtı
Sivil bir grup en fazla 3 kişiyle birlikte hareket edebilir; resmi bir çete en fazla 7 kişiyle hareket edip illegal faaliyete katılabilir ve ayırt edici bir işaret (bandana, ceket) taşımalıdır.
- 03
Gang up ve kapanma
Çeteler arasında güç birliğiyle bastırma (“gang up”) yasaktır. Üç ekip uyarısı alan oluşum kapatılır.
İkinci Karakter
İki hayat, tek hafıza değildir.
- 01
Ayrı hikâye
İkinci karakterin, ilk karakterinle aynı hikâye çizgisinde olamaz; eşya, at ve silah aralarında hiçbir şekilde aktarılamaz.
- 02
Bilgi taşınamaz
Bir karakterle edindiğin bilgiyi diğerine taşıyamazsın (New Life Rule). Karakterlerinden biri illegal roldeyse diğeri şerif veya bounty hunter gibi kanun rollerinde bulunamaz.
Kanun ve Kolluk Kuvvetleri
Yıldızı takanların sorumluluğu daha ağırdır.
- 01
Yetki kötüye kullanımı
Kanun görevlileri yetkisini kişisel çıkar veya intikam için kullanamaz.
- 02
Ölümcül güç
Ölümcül güç yalnızca hayati tehdit altında kullanılır. Önce uyarı, sonra etkisiz hale getirme.
- 03
Tutuklama
Her tutuklama gerekçelendirilmeli ve kayıt altına alınmalıdır.
- 04
Ölçülü yolsuzluk
Kolluk kuvvetleri ve temsilciler arasında ölçülü yolsuzluğa izin verilir, ama bu her zaman karakterin için büyük bir risktir.
- 05
Anahtar ve silah
Hücre veya kelepçe anahtarlarının ya da silahların el değiştirmesi kesinlikle yasaktır.
- 06
Ceza ölçekleri
Para cezaları en fazla 300$: küçük suç 25–75$, orta suç 80–150$, ciddi suç (hırsızlık/soygun) 150–300$. Bir baskından ele geçirilen silahlar ilgili şerif deposunda tutulur, kullanılamaz veya çalınamaz.
Şerif ve Polis Yetkileri
Hukuk ve kolluk kuvvetleri: şerif ve polis birimleri.
- 01
Sorumluluk bölgesi
Şerif ve polis birimleri, bulundukları şehir/kasaba ve eyaletten sorumludur. Birden fazla birim olan eyaletlerde bölge paylaşımı yapılmalıdır.
- 02
Üstünlük
Şerif ve polis birimleri, görev aldıkları kasabada diğer kolluk kuvvetlerinden üstündür. Ancak bu üstünlük, diğer birimleri ezme veya onların yetkilerine müdahale etme anlamına gelmez.
- 03
İlk ateş hakkı
Şerif ve polis birimleri, kendilerini tehdit altında hissettiklerinde ilk ateş etme hakkına sahiptir. Çevreleri sarıldığında, eli silahlı kişiler olduğunda ya da yüzü maskeli kişiler için geçerlidir.
- 04
Kasaba kuralları
Şerif ve polis birimleri, kasabalarına kurallar oluşturmak zorundadır ve bu kuralları rol içi panolara asabilirler.
- 05
Kasaba yasağı
Şerif ve polis birimleri, halkın huzurunu fazlasıyla kaçıran kişilere kasabaya girme yasağı uygulayabilir.
- 06
Dükkan mühürleme
İşletme sahiplerinin kural dışı hareketlerinde, dükkanları DOJ ve DOT birimi ile iletişime geçilerek mühürlenebilir.
- 07
Hapis süresi
Hapis cezası süreleri maksimum 50 dakika olabilir. Bu süreden daha fazla ceza vermek veya oyuncuyu gereğinden uzun süre hapiste tutmak yasaktır.
- 08
Denetim
Şerif ve polis birimleri, gerektiği durumlarda U.S. Marshals tarafından denetlenmektedir.
- 09
Ceza dosyası
Şerif ve polis birimleri, tutukladıkları kişiler hakkında ceza dosyası oluşturmak zorundadır. Dosyanın içeriği, ceza kanununa bağlı olarak yazılmalıdır.
- 10
İdam cezası
Şerif ve polis birimleri, belirli bir dosya kabarıklığı olan kişilere idam cezası verebilir. İdam cezalarını kesinleştirmek için DOJ ya da U.S. Marshals ile görüşülmelidir. Aktif DOJ ve Marshal birimi yoksa inisiyatif kullanılabilir. (Min 5 dosya, Max 10 dosya)
- 11
Devriye sayısı
Şerif ve polis birimleri devriyeye 8+1 (+1 kasaba doktorudur) şeklinde çıkabilir.
- 12
Wanted / Arananlar
Şerif ve polis birimleri, gerektiği durumlarda WANTED / Arananlar kararı çıkartabilir. Bu karar için U.S. Marshal veya DOJ ile görüşülmelidir.
- 13
Sıkıyönetim ve olağanüstü hal
Şerif ve polis birimleri, kasabalarına sıkıyönetim veya olağanüstü hal gibi durumları uygulayabilir. Ancak bu uygulamalar sürekli olamaz, yalnızca gerektiği durumlarda ve geçici olarak uygulanabilir.
Süvari Alayı Yetkileri
Açık arazinin ve federal gücün sahibi.
- 01
Açık arazi hakimiyeti
Süvari birimi açık arazi hakimiyetine sahip olan güç birimidir. Açık arazi üzerinde yapılacak operasyonlar vb. durumlarında kendilerinden destek talep edilebilir.
- 02
En yüksek güç birimi
Süvari birimi en yüksek güç birimidir. Sheriff/Police/Town Marshal/Marshal birimleri destek talep edebilirler. Bu destek taleplerine ordu kendi inisiyatifine göre geri dönüş sağlama hakkına sahiptir ancak eyaletlerin güvenliği ihmal edilmemelidir.
- 03
Saygı
En yüksek güç birimi olan orduya tüm diğer birimler saygı duymak zorundadır. Bu saygı unsuru orduyu diğer birimlerden üstün kılmaz ve emir hakkı tanımaz.
- 04
Kasabaya giriş
Ordu mensupları, Şerif veya Polis birimlerinden telgraf gelmediği sürece suç şüphesine müdahale amaçlı kasabaya giremez. Şüphe üzerine telgraf atılabilir; eğer 10 dakikadan daha fazla bir sürede cevap gelmezse kasabaya giriş sağlanabilir. Bu kural, ikmal ihtiyacı vb. mola durumlarında geçerli değildir.
- 05
Devriye sınırı
Ordu birimi en fazla 10 kişi olarak devriye çıkabilirler ancak çift devriye çıkamazlar.
- 06
Sivil suçlar
Ordu kasabaya girdiğinde, şerif veya polis yardım istemediği sürece sivil suç olaylarına karışamaz.
- 07
Kolluk yokluğu
Kasabada şerif veya polis bulunmuyorsa veya görünürde bir kolluk kuvveti yoksa, Ordu müdahale edebilir.
- 08
Görev alanı
Düşman orduları, kızılderililer, anarşist gruplar ve terör seviyesine gelmiş yapılanmalar Süvari Birliği'nin görev alanıdır. Duruma göre kolluk kuvvetlerinden destek istenebilir.
- 09
Ordu malzemeleri
Ordu dışında hiçbir birim, ordu malı silahları veya araç-gereçleri kullanamaz fakat çalınabilir. (CK riski taşır.)
- 10
Kamp denetimi
Kasaba ve şehir dışındaki kamp arazilerinin denetimlenmesi ve vergilendirilmesi Süvari alayının görevidir. Gerekli durumlarda tutanaklarını ve kayıtlarını bakanlık inceleme maksatlı paylaşmalıdır.
- 11
Olağanüstü haller
Ordu birimlerinin yetkileri olağanüstü hallerde genişletilebilir. Bu durumlarda halka ve yerel kolluk/güç birimlerine bilgilendirme federal hükümet tarafından sağlanacaktır.
- 12
Denetim (DOW)
Ordu birimlerinin görevini kötüye kullanması durumunda DOW (Department Of War - Savaş Bakanlığı) tarafından denetime tabi tutulabilir. Vatandaşlar bakanlığa doğrudan ulaşamazlar ancak DOJ ve U.S. Marshal birimlerinden şikayetlerini bakanlığa iletmelerini isteyebilirler.
- 13
Süvariye karşı Ghost RP
Amerikan topraklarında Süvari alayına karşı Ghost RP yapmak zorunludur. Kaleyi ele geçiremez ya da tüm orduyu yenemezsiniz. Aranızda çatışma olursa bu rolden sonra bölgeden ayrılmalı, bölgede oyalanmamalısınız; her an destek biriminin oraya ulaşacağını bilmelisiniz.
- 14
Meksika savaşları
Süvari ile Meksika ordusu arasındaki savaşlara, Süvari destek istemediği sürece Şerif/Police/Marshal birimleri dahil olamaz. Süvari destek istediğinde ise kafa karışıklığı yaratmaması bakımından destek birimlerine geçici üniforma tahsis etmelidir.
U.S. Marshal Yetkileri
Federal mahkemenin kolu.
- 01
Mahkeme emirleri
U.S. Marshal, mahkeme emri olduğu sürece, mahkeme tutuklamayı emretmişse veya mahkeme bulunduğu yerde idamı emretmişse, tüm bu emirleri uygulamakla yetkili ve yükümlüdür.
- 02
Şerifle iş birliği
U.S. Marshal herhangi bir kasabaya gelmişse ve mahkeme emri ile birini alması gerekiyorsa, şerif veya polis marshal ile iş birliği yapmak zorundadır. Şerif, mahkeme emrinin meşruluğundan emin olduktan sonra görevlinin engellenemez olduğunu bilmelidir.
- 03
Emirsiz müdahale
Şerif ve Polis, kasabada asayiş ve idare konusunda ilk kademedir. Bu sebeple Marshal, elinde mahkeme emri olmasa bile olası olaylarda müdahalelerde bulunabilir. Ancak bu durumda şerifle iş birliği yapmak ve yargıç/savcıya haber vermek zorundadır.
- 04
Şahsı alıkoyma
Dosya hakkında mahkeme kararı olması halinde Marshal şahsı alıkoyabilir. Aksi halde şerifin elinden alamaz.
- 05
Yetki suistimali
Marshalların görev yetkisini yanlış kullanması, yozlaşma ve benzeri durumlarda, buna şahitlik eden şahısların Adalet Bakanlığına şikayette bulunması gerekmektedir.
- 06
Yerel halk bilgisi
Şerif ve Polis, bulunduğu kasabada yaşayan yerel halk ile ilgili tüm bilgileri, talep edilmesi halinde Marshal ile paylaşmak zorundadır. Bunun için mahkeme emrine ihtiyaç yoktur.
- 07
Kırsal yetkisi
Marshal, kırsalda karşılaştığı tüm durumlarda inisiyatif ve yetki kullanabilir. Karşılaştığı olaylarda yalnızca Süvari ile birlikte inisiyatif alarak kişileri alıkoyabilir, sorgulayabilir veya mahkemeye sevk etmek üzere götürebilir.
- 08
Hiyerarşi yoktur
Marshal ve şerif arasında hiyerarşik bir amirlik ilişkisi yoktur. İki kolluk kuvveti de birbirine kesin şekilde emir veremez. İş birliklerinde, konu marshalın yetki alanındaysa şerif onunla iş birliği yapmak ve yardımcı olmak zorundadır. Tam tersi durumda, konu şerifi ilgilendiriyor ve onun yetki alanına giriyorsa marshal onunla iş birliği yapmak zorundadır.
- 09
Federal emirler
Federal emirlerin uygulanmasına yerel kolluk kuvvetleri karışamaz. U.S. Marshals federal bir birimdir.
DOJ (Adalet Bakanlığı) Yetkileri
Department Of Justice: görev ve sınırlamalar.
- 01
Kanun çıkarma
DOJ hiçbir şekilde kanun çıkarma yetkisine sahip değildir.
- 02
Ordu ile ilişki
DOJ'un doğrudan veya dolaylı olarak, ordu ile hiçbir şekilde alakası yoktur.
- 03
Askeri mahkeme
Askeri bir durumda, yargılanması gereken bir kişi varsa askeri mahkeme kurulur. Yargıç, dönemin Savaş Bakanlığı tarafından atanmış askeri yargıçtır.
- 04
Dosyaların sevki
DOJ, marshal veya şerifin tuttuğu dosyaları teslim almak, sorgusunu yürütmek ve karara bağlamak amacıyla mahkemeye sevk etmekle yükümlüdür.
- 05
Kolluk üzerinde üstünlük
DOJ mensuplarının (hakim, savcı vb.) hiçbir kolluk birimi üzerinde doğrudan bir üstünlüğü veya kesin emir verme yetkisi yoktur. Ancak şeriflerin ve marshal'ın bu şahıslara hitabeti belli bir seviyede olmalıdır. Örneğin "Sayın" şeklinde hitap edilmeli, rica edilen konularda yardımcı olunmalıdır. Aralarında hiyerarşik bir amirlik ilişkisi yoktur.
- 06
Marshal ile ilişki
DOJ, Marshal'a doğrudan emir veremez. Marshal, federal mahkemelerin doğrultusunda çalışır ve eyalet genelinde yetkili olan bir departman değildir.
- 07
DOJ yokluğu
Davayı DOJ rolünü üstlenen kimseler yoksa ordu devralır. Marshal'ın katılımı zorunludur ve dosyayı ona teslim etmelidir.
DOT (Hazine Bakanlığı) Yetkileri
Department Of Treasury: vergi, ruhsat ve tapu.
- 01
Yapı
Hazine Bakanlığı kendi memurlarına ve yapısına sahiptir.
- 02
Sorumluluklar
Gayrimenkul ve işletmelerin vergilendirilmesi, ruhsatlandırılması ve tapu belgelerinin oluşturulması işinden sorumludur.
- 03
Birimler
Bünyesinde Bail Enforcement ve Ministry Official adlı iki birime ayrılmıştır.
- 04
Ministry Official
Ministry Official birimini bakanlık kendi seçer.
- 05
Bail Enforcement
Bail Enforcement Agents birimi, Marshal ile iş birliği yaparak görevlendirilir.
- 06
Kamp denetimi
Kasaba ve şehir dışındaki kamp arazilerinin denetimlenmesi ve vergilendirilmesi Süvari alayının görevidir. Gerekli durumlarda tutanaklarını ve kayıtlarını bakanlık inceleyebilir.
Kolluk Kuvvetleri İçin Özel Kurallar
Yıldıza ve üniformaya saygı zorunludur.
- 01
FearRP
Şerif/polis/ordu birimlerine karşı gerekli FearRP uygulanmıyorsa, CK uygulanabilir.
- 02
Legal ekipman
Tüm legal birimlerin ekipmanları (rozet, kelepçe ve anahtarı, silahlar vb.) legal birimlerin dışında birisinin üzerinde bulunduğu vakit, bu durum CK sebebidir.
- 03
Kolluğa saldırı
Kasaba sınırları içerisinde şerif veya polis birimlerine saldırmak veya ateş açmak CK sebebidir.
- 04
Kolluğun CK hakkı
Kasaba sınırları içerisinde birisini yaralarsanız veya öldürürseniz ve bu durumu kolluk kuvvetleri görmüşse, kolluk kuvvetleri CK hakkına sahiptir.
- 05
Devlet mensubu tutuklama
Şerif veya Marshal, açık bir emir olmadığı sürece hiçbir devlet mensubunu tutuklayamaz. Buna şerif ve marshal da dahildir. Gözü önünde bir suç işlerse gerekli işlemleri yapma hakkına sahiptir.
- 06
Devriye limiti
Şerif veya polis birimlerinin devriye sınırı max 8+1, min 3'tür.
Doktor Kuralları
Çok az doktor vardır ve her biri kıymetlidir.
- 01
Statü
Doktorlar federal memur statüsündedirler.
- 02
Agresif rol
Doktorlar dokunulmaz değildir ancak doktorlara karşı agresif rol başlatmak kesinlikle yasaktır.
- 03
Doktorun CK hakkı
Doktorlara sebepsiz agresif rol yapılırsa doktor CK hakkı kazanır.
- 04
Doktorun değeri
Oyuncular o dönemde çok az doktorun olduğunu ve doktorun çok kıymetli olduğunu bilerek rol yapmalı, doktora zarar verdikleri takdirde cezalarının idama kadar gidebileceğini hesap etmelidir.
- 05
İhbar yolunda
Doktorlar ihbara gidip gelirken soyulamaz ve engellenemezler, sadece kısa süreli tutulabilirler.
- 06
Kayıt zorunluluğu
Doktorlar ihbara gidip gelirken kayıt almak zorundadır; aksi takdirde ihbara gitme durumunu kanıtlayamazlar.
- 07
Dokunulmazlık suistimali
Doktorların ihbar durumu dokunulmazlığını suistimal etmesi kesinlikle yasaktır, 3x uyarı sebebidir.
Mexican Militia Army
New Austin bölgesinin hâkim gücü.
- 01
Bölge
New Austin bölgesi, Meksika'nın parçasıdır ve en büyük gücü Mexican Militia Army'dir.
- 02
Legal birimler
Bölgedeki tüm legal birimler Meksika Ordusuna bağlıdır.
- 03
Giriş yetkisi
Bölgedeki girişin yetkilendirilmesi ve düzenlenmesi Meksika Ordusuna aittir.
- 04
Düşmanlık
Bölgede, Orduya karşı düşmanlık gütmek ve savaşmaya çalıştığınız durumlarda CK yeme riskiniz yüksektir. Meksika tehlikeli bir bölge olmakla birlikte yasaları oturmamış bir düzendedir.
- 05
Şerif birimleri
Bölgedeki şerif birimleri de orduya bağlıdır.
- 06
Orduya karşı Ghost RP
Meksika bölgesinde Mexican Militia Army'ye karşı Ghost RP yapmak zorunludur. Kaleyi ele geçiremez ya da tüm orduyu yenemezsiniz. Aranızda çatışma olursa bu rolden sonra bölgeden ayrılmalı, bölgede oyalanmamalısınız; her an destek biriminin oraya ulaşacağını bilmelisiniz.
- 07
Süvari savaşları
Süvari ile Meksika ordusu arasındaki savaşlara, Süvari destek istemediği sürece Şerif/Police/Marshal birimleri dahil olamaz. Süvari destek istediğinde ise kafa karışıklığı yaratmaması bakımından destek birimlerine geçici üniforma tahsis etmelidir.
Soygun ve Rol Geçmişi
Bir soygun havadan sudan başlamaz.
- 01
Ön koşul
Bir oyuncuyu soymak için ya aranızda önceden agresif bir rol döngüsü ve karakter gelişimi olmalı, ya da hareket bir çete/ekip tarafından organize planlanmış olmalı — rastgele bir oyuncudan rol geçmişi aranmaz çünkü ekip zaten kendi planlamasını yapmıştır. Geçmişi olmayan biriyle bu rollere girmek yasaktır ve yönetime kanıt sunman istenebilir.
- 02
Tekrar sınırı
Soyulan biri aynı gün (24 saat) içinde tekrar soyulamaz. Planlı, rol geçmişi olan birine pusu kurmak yasaktır.
- 03
Başarısız soygun
Soygun başarısız giderse ağır sonuçlar olabilir: şerif tarafında yargılanma, kasabadan sürülme, CK (2 hak) ya da tüm silah/eşyanı kaybetme; rakip ekip tarafında kalıcı yara, küçük düşürülme ya da eşya kaybı.
- 04
Karşılıklılık
Vurduğun kişiyi soyamaz, soyduğun kişiyi vuramazsın. İşbirliği yapan rehineler rol sonunda öldürülmemelidir.
Kement Kullanımı
Kement, bir rolü bitiren bir araçtır.
- 01
Uygun kullanım
Kementi uygunsuz kullanmak (sürükleme, suya atma vb.) fail RP sayılır. Üstünlük kurmadığın biri üstünde kement kullanamazsın — gözü bağlı olma veya 2'ye 1 üstünlük durumları hariç.
- 02
Zamanlama
Kement rolü bitiren bir araçtır, kullanmadan önce iyi düşün — erken kullanmak basit rol sayılır. Taraflar sayıca yakınsa kement tamamen yasaktır.
Çete Bölgesi (Hood)
Bir çetenin üssü, kendi kurallarını taşır.
- 01
FearRP zorunluluğu
Bir çetenin merkez üssü sayılan bölgede FearRP zorunludur, Ghost RP yasaktır. Yeterli delil olmadan şerifler bir hooda giremez, siviller hood baskını yapamaz.
- 02
Bildirim zorunluluğu
Çeteler arası hood baskınından önce oluşum gelişim kanalından karşı tarafa bilgi verilmelidir; görüşme talep etmeden yapılan baskınların sorumluluğu üstlenilmez.
Market Soygunları
Kasabanın göbeğinde soygun, en sıkı kurallara tabidir.
- 01
Onay ve sınır
Market soygunu yapmadan önce soygun kanalından bildirim yapılıp şeriflerden onay alınmalıdır; aksi halde rolü başlatanlar cezalandırılır. Rolde en az 2, en fazla 5 kişi bulunabilir.
- 02
Kovalamaca kuralı
Aktif kovalamaca başlamadan pusuyla çatışma açılamaz; kovalamaca başladıktan sonra ilk 5 dakika boyunca rol bitirilemez. Attan indiğin an dokunulmazlığın kalkar.
- 03
Müdahale sayısı
Soyan taraftan yalnızca 1 kişi bölge dışında kalabilir; şerifler oyuncu sayısı kadar (isterlerse +1 yedek) müdahale edebilir.
- 04
Rehine güvenliği
Talepleri yerine getiren rehine yaralanamaz veya bayıltılamaz — aksi fail RP'dir. Anlaşmalı veya NPC rehineyle soygun yapılamaz; soygunlar önceden IC planlanmış olmalıdır.
Yasadışı Üretim
Bazı işler yalnızca gölgede yapılır.
- 01
Bölge ve kapasite
Kaçak içki üretimi yalnızca belirlenen kırsal bölgede yapılabilir ve bir üretim noktasında aynı anda tek kişi çalışabilir.
- 02
Legal-illegal sınırı
Meyve toplamak, alkol ve şişe satın almak legaldir; bunları birleştirip içki üretip satmak illegaldir.
Kuralları okudun mu?
Başvuru formunda bu kurallara dair sorular soruyoruz. Kopyala-yapıştır cevaplar değerlendirmeye alınmaz.
Başvuruya Geç